星期日, 3月 30, 2008
星期六, 3月 29, 2008
2008-3-29(凌晨3點烘爐地拜拜看夜景)
星期五, 3月 28, 2008
星期四, 3月 27, 2008
星期二, 3月 25, 2008
2008-3-25(Relief Mapping Shader整合成功)
今天下班之後由於很多工作剛好告一段落
營運端似乎也沒啥大bug
就索性把我之前已經整合Shader的新提案程式
測試一下我最夢寐以求的shader -Relief Mapping 試試看
去NVidia的網站下載了shader code 用Max輸出整合進提案程式
並在公司的GT6600 跑來看看
雖然途中遇到右手轉換的問題(我的系統跟max一樣採右手定則)
到網路上得到解答後 改了shader
結果
測試非常成功
眼淚都快流下來了 嗚嗚
下載的shader包含了
normal mapping , parallax mapping, 最後是只有shader 3.0才可以跑的relief mapping
太感動了 好高興 效果真的很好
嘿嘿 接下來就剩下 後製 , 影子 , 以及特效編輯器了
程式離完成更近一歩了 呵呵
PS.可惜家裡是ATI X800 只支援shader 2.a 無法跑relief mapping 只好貼上parallax mapping 了
營運端似乎也沒啥大bug
就索性把我之前已經整合Shader的新提案程式
測試一下我最夢寐以求的shader -Relief Mapping 試試看
去NVidia的網站下載了shader code 用Max輸出整合進提案程式
並在公司的GT6600 跑來看看
雖然途中遇到右手轉換的問題(我的系統跟max一樣採右手定則)
到網路上得到解答後 改了shader
結果
測試非常成功
眼淚都快流下來了 嗚嗚
下載的shader包含了
normal mapping , parallax mapping, 最後是只有shader 3.0才可以跑的relief mapping
太感動了 好高興 效果真的很好
嘿嘿 接下來就剩下 後製 , 影子 , 以及特效編輯器了
程式離完成更近一歩了 呵呵
PS.可惜家裡是ATI X800 只支援shader 2.a 無法跑relief mapping 只好貼上parallax mapping 了
星期一, 3月 24, 2008
2008-3-24(紅油炒手)
星期日, 3月 23, 2008
2008-3-23( 掉出排行榜了 嗚嗚)
星期六, 3月 22, 2008
2008-3-22(工程師真是命苦)
2008-3-21(真是低落的一天)
依舊是忙碌到爆的一天
這幾天看了遊戲論壇上玩家抱怨遊戲內容的文章
心情真是低落 本來想趕快修正快點更新
可是上頭決定四月九號才上 希望能夠測試仔細再上
當然依照我的經驗 真的等到那時候在上 玩家大概走光光吧
也許上頭的出發點是對的
可是按照我們測試同事的人數 跟以往的例子
測再久很多東西還是測不出來吧 趕快上吧....
晚上居然還被玩家發現我寫的Mail系統洗錢的漏洞 真是慘到爆
當初我就很擔心這些部份 因為涉及物品洗錢
雖然拜託大家幫忙測 但還是沒有測出來
果然是玩家 都不是用常理的方式在操作...
玩家抱怨遊戲的問題不能馬上更新
自己寫的系統出大問題
真是低落壓...........................................
這幾天看了遊戲論壇上玩家抱怨遊戲內容的文章
心情真是低落 本來想趕快修正快點更新
可是上頭決定四月九號才上 希望能夠測試仔細再上
當然依照我的經驗 真的等到那時候在上 玩家大概走光光吧
也許上頭的出發點是對的
可是按照我們測試同事的人數 跟以往的例子
測再久很多東西還是測不出來吧 趕快上吧....
晚上居然還被玩家發現我寫的Mail系統洗錢的漏洞 真是慘到爆
當初我就很擔心這些部份 因為涉及物品洗錢
雖然拜託大家幫忙測 但還是沒有測出來
果然是玩家 都不是用常理的方式在操作...
玩家抱怨遊戲的問題不能馬上更新
自己寫的系統出大問題
真是低落壓...........................................
星期四, 3月 20, 2008
2008-3-19(OB 曙光乍現)
星期二, 3月 18, 2008
星期日, 3月 16, 2008
星期六, 3月 15, 2008
星期五, 3月 14, 2008
星期二, 3月 11, 2008
2008-3-10(拉屎了 鬧鐘沒響)
2008-3-9(統聯車站又爆滿了)
星期一, 3月 10, 2008
2008-3-8(投名狀)
今天去看投名狀 真的是蠻好看 (雖然我不是很喜歡看悲劇)
首先是美術呈現上 質感 氣份 都營造的很棒 也很真實 高水準
劇情有張力 我是沒看過"刺馬" 不知道改編的程度如何 反正讓我覺得很深刻
再來是演技 劉德華當然是不錯 沒想到金城武跟李連杰演的超乎我的想像
不知道是不是導演的關係 演起來蠻自然的 內心衝突的部分都有表現出來(這也是劇情編的不錯的原因)
當然我不是專業的影評 也許有一些劇情上的小小不合理 不過片子好看就好
PS.回去之後查了一下兩江總督馬新貽(龐青雲)的真實故事 果然不虧是滿清四大奇案 果然是高潮迭起
大概就是說
馬(只是個文官 資料上說算是個好官)接受慈禧密令 要削弱湘軍(曾國籓帶出來的)整頓這些驕兵悍將 (當初湘軍因平定太平天國 手上握有很大的權力)
上任後不久就被刺殺
曾國藩跟一堆官員花了半年時間去調查 都查不出來有什麼幕後黑手
最後慈禧也沒辦法
就只好讓曾國藩把張文祥(姜午楊)給凌遲處死了
當然後來很多人猜測 這一切都是政治謀殺(這點倒是跟電影一樣)
歷史有時候還蠻有趣的
星期五, 3月 07, 2008
星期三, 3月 05, 2008
星期二, 3月 04, 2008
2008-3-4(DB問題找到了嗚嗚)
今天是CB的最後一天
下午的時候把營運機器上的DB log解開來看
一般這種一秒好幾十筆的log看起來不是那麼簡單 必須要從很多個角度觀察起
一筆一筆的觀察是沒用的 後來試著從人名的角度開始
居然發現營運機器的DB存一個角色居然要兩秒 而且是在沒啥玩家的狀況
忙碌的時候 可能要十幾秒以上
自己就測了一下公司的機器 只要不要0.2秒
馬上我就警覺 看...是index
於是衝了上去 看了DB的index
記得DB剛出問題的時候我有檢查過index呀
原來一開始的幾個table沒問題
出問題的是後面幾個比較不重要(但資料也不會少)的table(像快捷列 狀態副狀態等)
我當時沒有把所有的table都翻起來看
等我把所有的index(六個table)建上去之後 馬上db的速度變快數千倍...orz
暈倒 應該是當初我在樓下作測試建的index 忘記更新營運的db了
重點是 我居然一開始還漏檢查所有的table 挖哩(這就是智者千慮必有一失嗎)
以前對db調教的經驗那麼多 居然會死在這種簡單的index 調教方式
真是大失誤壓
不管如何 問題總算解決
感謝神呀
有拜有保佑壓 今年一定要再回烘爐地感謝一下 (OB還差點因為這個問題要取消ㄌㄟ)
不過OB前要趕著新的版本 星期四要出 又要趕工了 加油呀 Rich
星期日, 3月 02, 2008
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