昨天領車了
46000 加3000竊盜險
今天騎起來感覺不錯 好久沒騎新車了
新東西雖然好 但是總是沒有太多記憶
心理小小的還是 懷念了一下過去
PS.畫完的同時 被召回了...希望這次可以完全的解決問題
星期三, 4月 30, 2008
星期一, 4月 28, 2008
星期日, 4月 27, 2008
星期四, 4月 24, 2008
2008-4-23(我們不能裝MRTG)
星期三, 4月 23, 2008
星期二, 4月 22, 2008
星期一, 4月 21, 2008
2008-4-19(柯洛佛檔案 媽呀 吐死了)
星期三, 4月 16, 2008
2008-4-16(一不小心火氣都起來了)
今天開了一堆會議 忙的亂七八糟(真怕以後都把時間都花在開會上)
晚上六點的模擬提案的會議
是請其他同仁 檢視簡報內容 並且提供意見
於是大家都很熱心的幫忙
這讓我想起當初沒有過的提案
聽到一些問題 火氣就起來了(真是對不起公司好心的同事)
問:你們系統如何維持客戶的黏著度?
答:因為遊戲有技巧性 所以玩久的玩家可以有成就感
問:那那些沒技巧性的玩家呢?
答:系統還針對輸家有給部分獎勵 可以經由遊戲次數累積好用的道具
問:如果對這些都不感興趣的玩家呢?
答:看........................................................................我們還有哪裡要加強的......
(呀這世界本來就會存在那些對你遊戲內容不感興趣的人押)
呵呵
不管如何 團隊還是要想想練習如何回答這些問題...
在職場 就算是工程師也要會耍嘴皮子壓
加油了各位
晚上六點的模擬提案的會議
是請其他同仁 檢視簡報內容 並且提供意見
於是大家都很熱心的幫忙
這讓我想起當初沒有過的提案
聽到一些問題 火氣就起來了(真是對不起公司好心的同事)
問:你們系統如何維持客戶的黏著度?
答:因為遊戲有技巧性 所以玩久的玩家可以有成就感
問:那那些沒技巧性的玩家呢?
答:系統還針對輸家有給部分獎勵 可以經由遊戲次數累積好用的道具
問:如果對這些都不感興趣的玩家呢?
答:看........................................................................我們還有哪裡要加強的......
(呀這世界本來就會存在那些對你遊戲內容不感興趣的人押)
呵呵
不管如何 團隊還是要想想練習如何回答這些問題...
在職場 就算是工程師也要會耍嘴皮子壓
加油了各位
星期一, 4月 14, 2008
星期日, 4月 13, 2008
星期六, 4月 12, 2008
星期四, 4月 10, 2008
2008-4-9(大改版上線)
今天上版 裡面包含商城以及很多重大的改變
首先當然是公司終於開始有進帳了 很幸奮 可惜最後人數不夠 收入也就相對縮水
再來是改版內容 首當其衝的就是法師被改弱 當初因為設計沒注意 所以太強勢了
只是這次改變 沒事先公告 而且改的太多 讓一堆法師突然不知道怎麼練
自己常用的招式被換掉 等同於換職業依樣 所以巴哈上一片哀鴻遍野 淦聲四起
再來是寵物系統 居然有bug 會嚴重的回朔 GM居然還發錯訊息 要大家用錯誤的方法導致問題擴大
還好晚間就馬上緊急更新 改掉了這個bug
雖然早就有心理準備 可是發生問題還是有些難過
尤其是最後看到最高上線人數 不免有些傷心
職業平衡果然是線上遊戲很重要的部份呀
還是希望接下來可以營運順利
首先當然是公司終於開始有進帳了 很幸奮 可惜最後人數不夠 收入也就相對縮水
再來是改版內容 首當其衝的就是法師被改弱 當初因為設計沒注意 所以太強勢了
只是這次改變 沒事先公告 而且改的太多 讓一堆法師突然不知道怎麼練
自己常用的招式被換掉 等同於換職業依樣 所以巴哈上一片哀鴻遍野 淦聲四起
再來是寵物系統 居然有bug 會嚴重的回朔 GM居然還發錯訊息 要大家用錯誤的方法導致問題擴大
還好晚間就馬上緊急更新 改掉了這個bug
雖然早就有心理準備 可是發生問題還是有些難過
尤其是最後看到最高上線人數 不免有些傷心
職業平衡果然是線上遊戲很重要的部份呀
還是希望接下來可以營運順利
星期三, 4月 09, 2008
星期二, 4月 08, 2008
星期日, 4月 06, 2008
星期四, 4月 03, 2008
星期二, 4月 01, 2008
2008-3-31(PDP...)
PDP(績效管理發展計劃書) 這是母公司今年導入的績效管理辦法
以前在資策會的時候我們應該也是用這套 (那時候還有線上系統 直接進系統填PDP就可以了)
在資策會一切以專案為導向 所以一開始的績效目標當然就直接填專案項目
如果只有單一專案 那就把專案內容拆開來大項目寫
跑了幾年也沒啥特別的...
很奇怪的就是
一樣的方法在不一樣的人手裡 就會有不同的面目
遊戲公司的人都特別聰明還是怎樣的
多出了一些很特別的績效目標項目強迫要我們下面的人填
這些目標項目大概就是 '某某錯誤不能超過幾次'之類的
如果沒記錯的話 PDP項目理論上還要經過與長官討論這個階段
於是我就跟上頭的人爭取拿掉多出來的項目
爭論了一段時間 上頭就直接說 "我當XX 你們就得要加入那些項目"
當然我就轉頭走人 這種話都烙下了 也不用討論了
如果項目不能討論 那直接請長官幫我們填算了
還要我們填浪費時間
還有我最最最討厭的就是把量化出錯的紀錄這種事情
1.多作多錯 少做少錯 不做不錯
2.系統是團隊整個的責任 不是什麼單一人要承擔的 這樣很容易造成大家互相推託責任
3.出錯應該要想好方法去避免 不是拿著記錄簿去記錯誤...我們又不是小學生
做專案就好好做
忙著量化團隊成員出的問題 不去想好方法降低發生機率 然後用考績威脅人
這應該不是領導人應該要做的事情吧...(那這樣人人都可以是領導人)
PS.發發牢騷而已喔 這是我的小地盤喔 哀 每個人都有每個人的角度跟做事方法 也許我的想法不一定對...
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